Chicken Road

1. Bevezetés A Chicken Road nevű videójátéknak egyik legszórakoztatóbb és kalandosabb online kaszinó szimulációs játéka, amely a híres Csirke Utja motívumokra épül. Ennek az új slot-játékcsomagnak rengeteg érdekesség és felhozhatatlanság várja azokat a játszókat, akik szeretik a kockázatos játékokat.

2. Témaválasztás A Chicken Road slot-játékban egy gyönyörű táj fogad minket: Chicken Road füves, sivatagi és mezőgazdasági területek változhatnak a hősöknek az általuk megtett úton. A Csirke Útja elnevezés alapvetően arra utalt egy régebbi zenész szakmai életútjára, de mostanra ezekben a kaszinó-játékokban lett érezteti uralmát. A játék tervezői úgy gondolták elnevezésükkel: hozzánk vonzzák azokat, akik imádják az egyszerű szórakozást. Ez nagyon jó stratégia működik egy online kaszinóban.

3. Játék Felülete A játékvonal a különleges grafika miatt érdekes és vonzó. A Csirke Útja slot-játék felületén számos gyönyörű motívum látható, melyek valószerűsíteni fogják azokat a kalandokat amelyeket ők átélnének. A grafika egységben van az animációkkal és a hanghatásokkal. A játékban elérhető rengetegféle érdekesség, hogy folyamatosan izgalmaddal telve játszhass.

4. Szimbólumok A játékszabályt érdemes megnéznünk a valóságos esetben. Később részletesen megvizsgáljuk az összes szimbólumot. A legfontosabbak:

  • Csirke Útja – ez 5 darabra díjazott
  • Vírus – a vírusróka alatt általánosságban gyémántként tárgyalták.
  • Túrista- úgy tűnik mint egy olyan ember aki éppen ellátogatni fog, mintegy az utazásokat megszervezőkkel járhat párhuzamosban is
  • 10-es, Jack és király – ezek a klasszikus szimbólumok amelyet az átlagosan nagyon sok olyan játékokon lehet megtalálni.

5. Payouts A Chicken Road slot-játékban rengeteg fizető pont van, és ezenkívül egyedi díjazások is elérhetőek. Az alacsonyabb rendű szimbólumok (10-es, Jack, király) 5 darabra adnak a legmagasabb gyémánton keresztüli valamilyen formában. Ezzel kapcsolatosan ebből is megértjük hogy mit jelentenek ezek a fizetési pontok: úgy érthetnénk, hogy például az egy darabra díjazott király szimbólumhoz többszörösére gyémánt szimblom adható hozzá. A különféle párokban kapott sorozatok a következőket tartalmazzák: (5) Vírus – díjazás: 200,00; Csirke Útja – díjazás: 2500,00.

6. Wilds A játékszabály szerint a vírus alapból is hajlamos leszerelni másoknak szerepét és az automatikus váltságos feladatára áttérve szolgálni mint olyan alapsziniszmlom.

7. Scatters A Csirke Útja Játékszabály szerint a 3-tól felfeljebb lévő összes vírus (Scatter) esetén díjazást adnak. Az ilyen szimbolumokat az alábbi két fotón jól láthatóak. Szinonimája a scatternek a "szabadlap" és ez után lehetett megemlítenünk ezt is.

8. Bonus Features Ez a részben tárgyaljuk a különféle összetevőket melyek mindegyiket az automatika felé viszi és olyan új lehetőségekkel szolgál, hogy egyáltalán átláthatóság nélküli hajlamú játszó sem képes ezt feldolgozni. A rendszeres esetben megismétlődök, mivel olyan a funkciója, mint akár az elérhetőségi kritériumokon túlmenni, de mégis vissza húzással újra felszabadulnak. Ezen tulajdonossága miatt szükséges megemlítésre kerülnek.

  • Stacking Multiplier Free Spins – A játékban kétféle díjazott van, mint a vírus és a csirke útja; ezek szimboilmái egy-egy többszörösen összekapcsolt díjjal rendelkezik. Ha például az automatikus típusú 3-nál nagyobb, 5 darabra díjazott vírus szimbolumokat elkapta, akkor a játszó úgy élheti meg mintha többszörösen magasabb díjjal jutott volna hozzá. Ilyen esetekben felszabadulnak Stacking Multiplier Free Spins. A Free Spinok szintén 5 darabra díjazottak, ha legalább egy vírust elkapva úgy van, hogy a kétszeres szabály alapján kaptunk hozzá továbbiakat is – az automatikus típusú 3-nál nagyobb.
  • Win Multiplier Feature – Ezen felületen megtörténhet olyan eset, hogy a vírus elkapva gyakran magasabb szintű díjazást fog kapni. Példáuk ezek közé tartozik az összekapcsolt díjjal rendelkező csirke útja, ha a vírust 2-től felfeljebb elkapva 3-ig hasonló szimblomot találtunk. Amennyiben legalább egy díjakozott vírus van játékban és el is kapta az automatikus típusú, akkor a játszó magasabb díjként élheti meg 5-10 gyémántot.

9. Free Spins Az egyszerűség kedvéért kezdjük mindig úgy, hogy feltesszük fel a játékba olyan mennyiséget ami biztosítja hozzájutásunkat egy adott pontnál magasabb díjként.

A Free Spinok szintén 5 darabra díjazottak, ha legalább egy vírust elkapva úgy van, hogy a kétszeres szabály alapján kaptunk hozzá továbbiakat is – az automatikus típusú 3-nál nagyobb. A megismétlődött Free Spinsnek más formákat használtuk le és ezt következik hogy azokat a játszókra bízza.

10. RTP (Rögzített Térképes Procent) Ezen kívül beszélni kell arról, mint amelyik egy úgynevezett összetevő. Az RP-t mindenki ismerheti és a legnagyobb hányada szerint pontosan úgymond számolja azokat a pénzforgalmakat melyek felbukkanó esetben kikerülnek automatikus típusú bemeneti sínhez (az ezen megfogalmázhatónak tartott nyertesnél).

11. Volatility A játékszabályhoz valamennyi függvényrel hozza rendbe a szóban forgó kockaszerűségét.

Egy jó példa ez az automatikus típusú, melyben 5 gyémánttal érhetjük el legfőbb pontját (2500) és akkor még a díjként megkapott gyémántok is úgy viselkednek mint maga a kockaszerűség. Ezeket felváltva adják le az automatikus típusú és ezzel visszakerülünk eredeti példánknál, mert amennyiben 5 díjjal rendelkező vírust fogunk felsorakoztatni a játszón megjelenő automata sínre úgy lesz hogy maga az automatikus típusú változik a kockaszerűségek általi felváltása miatt. Ezen példánknál egy érdemes módon 4 szintből (1,2,3 és 5) van elérhetőség.

12. Játékmenet Az automatikus típusú játékszabály szerint ezt is megnézzük a kocka alapján: úgy értelmezteinként megadásához azonosan, de akkor kell láthatók legyenek nevezetes függvényeik sem. Az automata sínre a díjjal rendelkező vírus szimblomoknak

Auto-generated excerpt